home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000169_owner-lightwave@webcom.com_Thu May 18 00:48:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA071623312; Thu, 18 May 1995 00:48:32 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA071563307; Thu, 18 May 1995 00:48:27 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id AAA06134; Thu, 18 May 1995 00:43:57 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 33555W Thu, 18 May 1995 08:24:29 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: decal
  12. Date: Thu, 18 May 1995 05:25:59 GMT
  13. Message-Id: <9505180024294873@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave@webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. Le>    I have a MECHA model I have been working on. Well I have all the
  20. Le>   modeling done, and now I want to add detail. My problem is I have a
  21. Le>   hullplate bitmap(forge) used in the color, diffuse buttons. Now I want
  22. Le>   to add numbers, emblems ect. In Imagine I simply loaded the map and
  23. Le>   used the visual texture editor to size, and place the map. You can
  24. Le>   also use several pics on one plane, and they would auto transparent
  25. Le>   for you.  How do I go about applying multiple maps in LW ? I don't
  26. Le>   want to subdivide the torso into multiple objects if I can avoid it.
  27.  
  28. One way to add details is with the Attach button, in the Polygon menu. 
  29. This allows you to "stick" polygons onto other polygons.  This is
  30. especially good for lettering on ships and such, as you can place these
  31. "detail polygons" precisely where you want them on your model.  Otherwise 
  32. you'd be trying to make the text as part of your main image map and hoping 
  33. the letters would get in the right place.  Detail polygons have their own
  34. surface names, making texturing a breeze.
  35.  
  36. Justin
  37.  
  38. ... I'm sorry, I can't hear you.  I have a banana in my ear.
  39.  * Q-Blue 1.0 *
  40. --
  41. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  42. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  43. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  44. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  45. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com